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LUNAR ザ・シルバースター ゲームアーツ 1992.6.26 MDCD ファンタジーRPG リメイク作 LUNAR シルバースターストーリー SS.PS.PCの追加要素ありの移植 LUNAR REGEND OF THE SilverStar GBA用に移植 ルナ ~ハーモニー オブ シルバースター~ ガンホー・ワークス 2009.11.12 PSP (UMD.DL) PSPのリメイク版 続編 LUNAR エターナルブル
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ここでは魔法やアビリティについて解説します。 MAGICとは? 魔法 アビリティ MAGICとは? MAGICとはキャラクターが習得できる魔法やアビリティの総称です。 PCは知性の半分の値(以下IP インストールポイント)だけMAGICを習得することができます。 魔法は使うたびにKBYを消費しますが、IPは低く済みます。 アビリティはKBYを消費しない代わりにIPは魔法と比べると高めとなっています。 魔法 対象がPCやNPCの場合、知性の対抗判定((術者の知性-対象の知性)×5で判定)を行い、 呪文の効果が発動したかを判定する必要がある。 魔法にはそれぞれにLvが定められており、習得にはレベルと同じだけのIPが必要。 また魔法の発動には「LvD6」分のKBYを失う。 透視 遮蔽物越しに対象を確認する Lv1:対象のある位置だけが分かる Lv2:対象の大きさまでがわかる Lv3:対象の情報が一部分かる Lv4:対象を完全に透視する 予知 次の判定の難易度を下げる。 GMは場面によっては使用を拒否できる。 Lv1:判定の難易度が10%低下(出目-10) Lv2:判定の難易度が20%低下(出目-20) Lv3:判定の難易度が30%低下(出目-30) Lv4:判定の難易度が40%低下(出目-40) テレパシー 離れた相手とも会話できる。 Lv1:目の前にいる相手と音を使わずに会話できる。 LV2:30mまでの距離にいる相手と音を使わずに会話できる。 LV3:1kmまでの距離にいる相手と音を使わずに会話できる。 Lv4:どこにいる相手とでも音を使わずに会話できる。 サイトコメトリー 物体の残留思念を読み取る GMは対象に最後に関わった人物が、その対象にどのように関わったかを、 魔法のレベルに応じて開示する必要がある。 Lv1:対象に最後に関わった人物の性別が分かる Lv2:対象に最後に関わった人物の性別、年齢、体格が分かる Lv3:対象に最後に関わった人物の行動が見れる Lv4:対象に最後に関わった人物が気持ちまである程度推測できる チャーム 対象は術者に対して好意を抱く。 呪文成功後、術者が対象に魅力判定を行う際の難易度が下がる 効果時間は180ラウンド(30分) Lv1:やや好意を抱く。魅力判定に+10%される Lv2:好意を抱く。魅力判定の際に+30%される Lv3:惚れる。魅力判定は必ず成功する。30分以内なら犯罪行為以外の行動を取らせることも可能。 Lv4:心酔する。魅力判定は必ず成功し、30分以内なら犯罪行為すら行わせることも可能。 ムラサキカガミ 相手に嫌悪感を抱かせ、行動を制限する Lv1:回避ができなくなる Lv2:攻撃ができなくなる Lv3:戦闘行動そのものができなくなり、逃げ出す Lv4:恐怖のあまり気絶する。頑健判定で失敗すると気絶 リリカル=トカレフ=キルゼムオール 身の回りの無機物に生命を与えて使役する 魔法で作られた銃が1ラウンド(10秒)具現化し、弾丸を撃ち込むことで発動する 呼び出した使役NPCはいかなる攻撃であろうと、一撃で死亡する。 Lv1 全く動かない使役NPCが着弾点に現れる。命令には従わない。従うか否かを魅力-30%で判定する Lv2 ほとんど動かない使役NPCが着弾点に現れる。命令にはたまに従う。従うか否かを魅力-20%で判定する Lv3 普通に動く使役NPCが着弾点に現れる。命令にはたまに歯向かう。従うか否かを魅力判定する Lv4 使役NPCはアグレッシブな動きを見せる。命令には忠実に従う。魅力+20%で判定する。 センス・オブ・マサユキ 180ラウンド(30分)の間、自身の知性に+補正を加え、知将真田昌幸のごとく凄まじい頭脳を手に入れる この間はあらゆる知性判定に上昇地値×5の補正が加わる Lv1 知性に+1(INTに+5)される Lv2 知性に+2(INTに+10)される Lv3 知性に+3(INTに+15)される Lv4 知性に+5(INTに+20)される KWSK 対象のパラメータを開示する。 術者は開示を求めるパラメータを伝える必要がある。 なおHP(頑健)は術に成功すれば確実に開示できる。 Lv1 HPの他に指定したパラメータを1つ明らかにできる Lv2 HPの他に指定したパラメータを2つ明らかにできる Lv3 HPの他に指定したパラメータを3つ明らかにできる Lv4 HPの他に指定したパラメータを4つ明らかにできる ベイダースオリズィナ 幻影をまとうことで、術者の姿を対象の特別な存在と誤認させられる。 効果時間は180ラウンド(30分)。対象以外には通常通りのPCに見える。 Lv1 雰囲気を対象の特別な存在と似せる。対象との判定に10%の補正がつく Lv2 一瞬見間違えるようになる。対象との判定に20%の補正がつく Lv3 まじまじと近くで見なければ見破られない程度になる。 Lv4 対象はPCを完全に特別な存在と誤認する。特別な存在に対するようにPCに振舞うようになる。 ぅわょぅじょっょぃ 一時的に相手をロリータの虜にできる。 Lv1 1ラウンド(10秒)の間、対象は「小柄」な相手に攻撃できなくなる Lv2 6ラウンド(60秒)の間、対象は「小柄」な相手に攻撃できなくなる Lv3 180ラウンド(30分)の間、対象は「小柄」な相手との判定に30のペナルティが加わる Lv4 永続的に「小柄」な相手との判定に30のペナルティが加わるPC属性「ロリコン」が付与される。 ホーンテッド・パレード 斧やら剣やら爆発物やらの危険物を持ったピエロを大量に召喚する。 ピエロは1ラウンドで消えるが、その間多大な猛威を振るう。 LV1 戦闘に参加している者全員に1D10のダメージを与える LV2 戦闘に参加している者全員に2D10のダメージを与える Lv3 戦闘に参加している敵全員に1D10のダメージを与える LV4 戦闘に参加している敵全員に2D10のダメージを与える 雨乞いの踊り 雨が降るまで踊ると雨が降る不思議な踊り LV1 180ラウンド(30分)を踊り続けると雨が降る LV2 90ラウンド(15分)踊り続けると雨が降る Lv3 30ラウンド(5分)踊り続けると雨が降る LV4 踊り始めた途端(1ラウンド後)に雨が降る フスロダ 使用し相手との知性-筋力対抗ロールに成功した場合相手を10mほど吹き飛ばす 10m先に壁があった場合、衝突ダメージとして以下のダメージを受ける。 Lv1 対抗ロールの判定に10ポイントの補正を加える Lv2 対抗ロールの判定に20ポイントの補正を加える Lv3 対抗ロールの判定に30ポイントの補正を加えて、クリティカル時にさらに1D4のdbを与える Lv4 対抗ロールの判定に40ポイントの補正を加えて、クリティカル時にさらに1D4のdbを与える 衝突ダメージ 小型:1D6+db 中型:2D6+db 大型:3D6+db 働いたら負けかな 一定時間の間、心を閉ざして精神的に無敵の要塞に閉じこもる。 Lv1 1ラウンド(10秒)の間、心を閉ざしてあらゆる揺さぶりや看破を受け付けない Lv2 6ラウンド(60秒)の間、心を閉ざしてあらゆる揺さぶりや看破を受け付けない Lv3 18ラウンド(180秒)の間、心を閉ざしてあらゆる揺さぶりや看破を受け付けない LV4 180ラウンド(30分)の間、心を閉ざしてあらゆる揺さぶりや看破を受け付けない アビリティ アビリティは持っているだけで効果を発揮する能力です。そのキャラクターの得意分野とでも考えてください。 アビリティを所持していないと挑戦できない専門判定もあります。 一つのアビリティを習得するのに、2のIPが必要になります。 医学知識 医学に関する知識です。 所持していると医学的知識が必要とされる判定で+20の補正を受けることができます。 また傷ついたキャラクターに「治療」を試みることができるようになり、 知性判定に成功すれば1D3の頑健を回復させることができます。 爆発物取り扱い 地雷やグレネードなどの爆発物の取り扱いや該当武器での攻撃成功率に+10の補正を加えます。 また爆弾処理や作成を行う際の成功率が+30されます。 拳の心得 素手や拳系武器による攻撃成功率に+10の補正を加えます。 また、拳による攻撃にダメージボーナスが付きます。 ダメージボーナスは体格によって変わります。 小型:1D2 中型:1D4 大型:1D6 近接武器の心得 鉄パイプや剣、槍などの近接武器による攻撃成功率に+10の補正が加わります。 また、近接武器の攻撃にダメージボーナスが付きます。 ダメージボーナスは体格によって変わります。 小型:1D2 中型:1D4 大型:1D6 銃器の心得 銃や射出系兵器などの攻撃成功率に+10の補正が加わります。 さらに銃による攻撃の際に「エイミング」が選択できます。 これは発射弾数を1にする代わりに攻撃成功率に+40の補正を加えます。 投擲の心得 投擲する武器で攻撃した際の攻撃成功率に+20の補正を加えます。 魔法の心得 使用する魔法の発動成功率に+10の補正を加えます。 盗賊の心得 スリや窃盗、開錠などの盗みに必要と思われる行為に+10%の補正が加わります。 ガチムチ 筋力判定の際に10%のプラス補正を加えます。 テカテカ 頑健判定の際に10%のプラス補正を加えます。 インテリ 知性判定の際に10%のプラス補正を加えます。 目聡い 知覚判定の際に10%のプラス補正を加えます。 素早い 敏捷判定の際に10%のプラス補正を加えます。 小器用 器用判定の際に10%のプラス補正を加えます。 小奇麗 魅力判定の際に10%のプラス補正を加えます。 貴腐人 PCの性別が女性の場合のみ習得可能。 イケない妄想で人の話を利かない。言いくるめや説得を試みられた際の成功率が-10%される。 変態紳士 PCの性別が男性の場合のみ習得可能。 その心は何物に対する熱い愛に満ちている。爆発のダメージを2ポイント軽減する。
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はじめに Lunar Magicの上のほうにある、押すと16x16エディタが出てきたり、スプライトデータ開いたりできるボタンありますよね? Custom User Toolbarは、本家のボタン群にない機能を持つボタンを作ることができるというものです。 注)まだ未完なので、help contents Technical Information Custom User toolbarの項目を見るのが無難です 作り方 1.基本 まず、Lunar Magicと同じディレクトリに、usertoolbar.txtというファイルを作ってください。 そしたら、そこに次のように記述してください。 ***START*** LM_FILE_OPEN_ROM ***END*** それで、保存してLMを起動してみてください。すると・・・ 小さい四角のボタンが現れると思います。ここにマウスを合わせると、「ROMを開く」と出ると思います。 これをクリックしてみてください。 ROMの読み込み画面が開いたでしょうか?開いたら成功です。 2.解説 では、なぜこうなったか説明します。 まず、usertoolbar.txtに書いた内容の説明をします。 ***START*** これは実行の開始を表しています。 LM_FILE_OPEN_ROM この行がボタンの内容を表しています。 LM_FILE_OPEN_ROMは、LM内で、「ROMを開く」というコマンドという解釈をしてください。 ***END*** これは全ての実行の終わりを表しています。 3.命令一覧 "LM_FILE_OPEN_ROM", "LM_FILE_OPEN_FILE", "LM_FILE_OPEN_LEVEL", "LM_FILE_OPEN_LEVEL_ADDRESS", "LM_FILE_NEXT_LEVEL", "LM_FILE_PREVIOUS_LEVEL", "LM_FILE_SAVE_LEVEL_TO_ROM_AS", "LM_FILE_SAVE_DIRECTORY", "LM_FILE_SAVE_FILE", "LM_FILE_SAVE_FILE_AS", "LM_FILE_SCAN_ROM", "LM_FILE_EXTRACT_GFX", "LM_FILE_INSERT_GFX", "LM_FILE_EXTRACT_EXGFX", "LM_FILE_INSERT_EXGFX", "LM_FILE_EXTRACT_EXGFX_LIST", "LM_FILE_INSERT_EXGFX_LIST", "LM_FILE_EXTRACT_PALETTE",//shared palettes "LM_FILE_INSERT_PALETTE", "LM_FILE_EXPORT_PALETTE",//custom palettes "LM_FILE_IMPORT_PALETTE", "LM_FILE_EXIT", "LM_FILE_EXPORT_DIRECTORY", "LM_FILE_ENCRYPT_LEVELS", "LM_FILE_CLEAR_OLD_LEVELS", "LM_FILE_EMULATOR_RUN", "LM_FILE_EMULATOR_SETTINGS", "LM_FILE_EXPAND_ROM2", "LM_FILE_EXPAND_ROM3", "LM_FILE_EXPAND_ROM4", "LM_FILE_EXPAND_ROM8",//ExLoROM "LM_FILE_EXPAND_ROM6_SA1", "LM_FILE_EXPAND_ROM8_SA1", "LM_FILE_CREATE_RESTORE", "LM_FILE_RESTORE", "LM_FILE_CREATE_IPS", "LM_FILE_APPLY_IPS", "LM_FILE_EXPORT_BITMAP", "LM_FILE_SAVE_BUTTON",//button version commands "LM_FILE_EXTRACT_GFX_BUTTON", "LM_FILE_INSERT_GFX_BUTTON", "LM_FILE_EXTRACT_EXGFX_BUTTON", "LM_FILE_INSERT_EXGFX_BUTTON", "LM_FILE_INT_EMULATOR_RUN", "LM_FILE_INT_EMULATOR_PAUSE", "LM_FILE_INT_EMULATOR_MUTE", "LM_FILE_INT_EMULATOR_USE_F4", "LM_FILE_INT_EMULATOR_STOP_LEVEL_CHANGE", "LM_FILE_RECENT_MENU", "LM_EDIT_CUT", "LM_EDIT_COPY", "LM_EDIT_PASTE", "LM_EDIT_EDIT_LAYER_1", "LM_EDIT_EDIT_LAYER_2", "LM_EDIT_SPRITES", "LM_EDIT_INSERT", "LM_EDIT_DELETE", "LM_EDIT_DELETE_ALL", "LM_EDIT_ZORDER_UP", "LM_EDIT_ZORDER_DOWN", "LM_EDIT_INCREASE_X", "LM_EDIT_DECREASE_X", "LM_EDIT_INCREASE_Y", "LM_EDIT_DECREASE_Y", "LM_EDIT_UNDO", "LM_EDIT_REDO", "LM_EDIT_CDM16", "LM_EDIT_REMAP_DM16", "LM_EDIT_EDIT_MANUAL", "LM_VIEW_LAYER_1", "LM_VIEW_LAYER_2", "LM_VIEW_LAYER_3", "LM_VIEW_SPRITES", "LM_VIEW_SPRITE_DATA", "LM_VIEW_SCREEN_EXITS", "LM_VIEW_SCREEN_GRID", "LM_VIEW_SCREEN_GRID_2", "LM_VIEW_LEVEL_ENTRANCE", "LM_VIEW_LEVEL_ENTRANCE_2", "LM_VIEW_MIDWAY_POINT", "LM_VIEW_GREEN_SWITCH", "LM_VIEW_YELLOW_SWITCH", "LM_VIEW_BLUE_SWITCH", "LM_VIEW_RED_SWITCH", "LM_VIEW_SPECIAL_WORLD", "LM_VIEW_INVISIBLE", "LM_VIEW_INVISIBLE_2", "LM_VIEW_LINE_ON", "LM_VIEW_INCREASE_FRAME", "LM_VIEW_ANIMATION", "LM_VIEW_SILVER_POW", "LM_VIEW_POW", "LM_VIEW_512HEIGHT_BG", "LM_VIEW_TILE_GRID", "LM_VIEW_CDM16", "LM_VIEW_ZOOM", "LM_VIEW_HAVE_STAR", "LM_VIEW_TIME_100", "LM_VIEW_5YOSHI_COINS", "LM_VIEW_RESET_ANIMATION", "LM_VIEW_ADD_OBJECT",//editors "LM_VIEW_ADD_SPRITE", "LM_VIEW_8x8", "LM_VIEW_16x16", "LM_VIEW_BACK", "LM_VIEW_OVERWORLD", "LM_VIEW_PALETTES", "LM_VIEW_LAYER_3_EDITOR", "LM_LEVEL_SUPER_BYPASS", "LM_LEVEL_SUPER_BYPASS2", "LM_LEVEL_BYPASS_FG",//old "LM_LEVEL_BYPASS_SP",//old "LM_LEVEL_BYPASS_MUSIC", "LM_LEVEL_EXITS", "LM_LEVEL_ENTRANCE", "LM_LEVEL_ENTRANCE2", "LM_LEVEL_SCAN_EXITS", "LM_LEVEL_GRAPHICS", "LM_LEVEL_PROPERTIES", "LM_LEVEL_OTHER", "LM_LEVEL_SPRITES", "LM_LEVEL_EXTEND_ANI",//old "LM_LEVEL_EX20_LEVEL", "LM_LEVEL_EX20_GLOBAL", "LM_LEVEL_EX20_SETTINGS", "LM_LEVEL_LAYER3_BYPASS", "LM_LEVEL_LAYER3_BYPASS2", "LM_LEVEL_LAYER3_SETTINGS", "LM_OPTIONS_GENERAL", "LM_OPTIONS_RESTORE", "LM_OPTIONS_ANIM_RATE", "LM_OPTIONS_COMPRESSION", "LM_HELP_CONTENTS", "LM_HELP_ABOUT", "LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_0", "LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_1", "LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_2", "LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_3", "LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_4", "LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_5", "LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_6", "LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_7", "LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_8", "LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_9", "LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_A", "LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_B", "LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_C", "LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_D", "LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_E", "LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_F", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_00", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_01", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_02", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_03", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_04", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_05", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_06", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_07", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_08", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_09", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0A", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0B", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0C", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0D", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0E", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0F", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_10", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_11", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_12", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_13", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_14", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_15", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_16", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_17", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_18", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_19", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1A", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1B", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1C", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1D", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1E", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1F", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_0", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_1", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_2", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_3", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_4", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_5", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_6", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_7", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_8", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_9", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_A", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_B", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_C", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_D", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_E", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_F", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_0", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_1", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_2", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_3", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_4", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_5", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_6", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_7", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_8", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_9", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_A", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_B", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_C", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_D", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_E", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_F", "LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_INC", "LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_DEC", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_INC", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_DEC", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC", "LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_CURRENT", "LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_CURRENT", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_CURRENT_INC", "LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_CURRENT_DEC", "LM_KEY_SPRITE19_FIX", "LM_KEY_MENUCOLOR_FIX", "LM_KEY_GRID_COLOR", "LM_KEY_ADD_CSPRITE", "LM_KEY_TRUNCATE", "LM_KEY_MARIO_REGIONS", "LM_KEY_BGEDIT_ONTOP", "LM_MOUSE_LEVEL_BACK", "LM_MOUSE_LEVEL_FORWARD", 4.アイコンについて では、次は、 これ この画像をLMと同じディレクトリにおいて、 usertoolbar.txtに次のように記述しましょう。 LM_ADDIMAGE "test.bmp" ***START*** LM_FILE_CREATE_IPS 0,IPSパッチを作成 ***START*** LM_FILE_APPLY_IPS 1,IPSパッチを適用 ***END***
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【登録タグ M しのP 初音ミク 曲】 作詞:LITA 作曲:しのP 編曲:しのP 唄:初音ミク 曲紹介 しのP のデビュー作。 練習曲のつもりが、気がつけば勢いでボカロ曲になっていたという…。(作者コメ転載) 歌詞をPIAPROで公募した結果、LITA氏 の作品を採用。 テーマは「恋する女の子」です。初めての恋に、初めての告白…。そんな気持ちを書いてみました。(作詞者コメ転載) 歌詞 君に恋の Magic かけてあげるよ 早く気持ちに気づいて 君と目が合うと、心はアウト ドキドキがおさまらない でもね いつか二人で手を繋ぐ そんな日が来るコト 夢見てるの つまらない授業中 ノートのすみに書いた あいあい傘を 見つめ 君の事想う 今は 話すら出来なくて 近くて遠いキョリが なくなっちゃえば 何かが変わるかな? 友達はもう キスの味を知ってるけど レモン味? もしかして ハツコイ味? 君を恋の Magic かけてあげたい 早く想いに気づいて 触れたユビサキが チョコレートみたく 甘く溶け出していく 想い 届け まっすぐ今すぐに もう何も見えない 恋の魔法 放課後 オレンジ色 染まった教室から 無邪気に走る 君を ずっと見つめていた 不意に 視線が絡み合って 赤くなる君の頬 あれ?ひょっとして 魔法効いたのかな? 友達にさえ 知られていない恋だけど 君はもうもしかして 気が付いてる? 君は恋の Magic かかっているの? トキメキが止められない 君に心ごと 奪われたまま 離さなくていいから ずっと 心握って 捕まえて 君しか見えないの 恋の魔法 下駄箱に入れた メッセージに 想い込め 高鳴る胸 気づいた、かな? 君がやってくる 7分前に戻れてたらいいのにな 制服のリボン、髪型チェック 君が来る2分前! 君と恋の Magic かかってみたい 永遠にとけないでね 告白だなんて したことないの 君がハジメテの人 だから 勇気を出して 伝えるよ 笑わないでいてね 「だいすきです」 コメント かわいすぎる!!聴いてるだけでどきどきします -- 名無しさん (2011-06-11 15 09 34) もっと評価されるべき!! -- みらー☆さうんど (2012-07-29 00 51 27) とても可愛い曲だと思います -- RIN★DOU (2012-08-18 21 11 51) かわいい!!この曲好き! -- hono (2012-08-20 22 24 31) 名前 コメント
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=ロリータ鈴木 運営により不適切なアカウント名と判断され Magic*に変更 はずかしい名前である snatch[86]アカウントでもプレイ blog http //myhplug.blog123.fc2.com/ negitaku クラン異動履歴 HiACE ↓ As ↓ alize ↓ FYH ↓ ☆Milk☆ ↓ As ↓ GoL last update 2009/11/19 18 23 36 名前 コメント
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Greater Magic ダメージソースになるspellには乏しいが、使い方によっては有用なspellがそろっている すばやい移動が可能となるShrapnel・Begone/壁面を登るときに使えるTelekinesis/相手の視界を奪うConfusion等がある 必要スキル Lesser Magic 50.0 以上 価格 100.0gp Greater Magic Skills 名称 概要 必要スキル 価格 Durable Spells Greater Magic Greater Magic Spells の持続力を増加 Greater Magic 25.0 以上 200.0gp Mana Effciency Greater Magic Greater Magic Spells のマナコストを減少 Greater Magic 50.0 以上 200.0gp Quicken Spells Greater Magic Greater Magic Spells の詠唱時間を短縮 Greater Magic 75.0 以上 800.0gp Intensify Greater Magic Greater Magic Spells の効果を増加 Greater Magic 100.0 以上 800.0gp Greater Magic Spells 名称 概要 秘薬 必要スキル 価格 Beacon 対象にマーカー(ビーコン)をつける。対象の頭上に目印となる光球が発生 Ashes 1 Greater Magic 1.0 以上 200.0gp Rend 着弾点で爆発し Infliction 属性の継続ダメージと Piercing Protection Penalty(※) を与えるミサイルを発射する※矢と短剣、ポールアームに対する抵抗の低下 Bone 1 Greater Magic 1.0 以上 200.0gp Frailty 着弾点で爆発しダメージ抵抗を低下させる Infliction 属性のミサイルを発射する Sulfur 1 Greater Magic 10.0 以上 250.0gp Heal Other 対象の Health を回復する Mandrake 1 Greater Magic 15.0 以上 250.0gp Infliction Shield 自分の Infliction 抵抗が上昇 Nacre 1 Greater Magic 20.0 以上 250.0gp Unburden 自分の Encumbrance が低下 Mandrake 1 Greater Magic 25.0 以上 250.0gp Flesh Curse 着弾点で爆発し Infliction 抵抗を低下させるミサイルを発射する Bone 1Resin 1 Greater Magic 30.0 以上 300.0gp Infliction Ward 対象の Infliction 抵抗が上昇 Nacre 1 Greater Magic 40.0 以上 300.0gp Telekinesis 上に乗った対象が浮遊する足場を設置する Sulfur 1Ash 1 Greater Magic 50.0 以上 300.0gp Venom 着弾点で爆発し Infliction 属性の継続ダメージを与え、同時に Vitality を低下させるミサイルを発射する Resin 1 Greater Magic 60.0 以上 300.0gp Shrapnel 着弾点で爆破する Arcane 属性のミサイルを発射する。ミサイルは重力の影響を受けて放物線の軌道で飛ぶ。タイミングよく自分の足元に撃つことで、ノックバックにより前方に加速することができる Nacre 1 Greater Magic 70.0 以上 350.0gp Insight 自分の Wisdom が上昇 Resin 1 Greater Magic 75.0 以上 350.0gp Begone 着弾点で小さく爆発するミサイルを発射(6point前後のdmg付)タイミングよく自分の足元に撃つことで、ノックバックにより前方に加速することができる Bone 1Ashes 1 Greater Magic 80.0 以上 500.0gp Missile Fury 着弾点で爆発し Arcane 属性のダメージを与えるミサイルを発射する。MMよりも広範囲。 Sulfur 2 Greater Magic 90.0 以上 500.0gp Confusion 着弾点で爆発し 目を眩ます閃光を放つ。爆発中心部は視界ゼロとなる。 Bone 1Ash 1 Greater Magic 100.0 以上 500.0gp 名前 コメント
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Arcane Magic Vol.1カードリスト 概要 2013年9月22日 大九州東方祭8にて頒布開始、全10種。 パッケージイラストはレミリア・スカーレット。 「ラストワード」についてのルールカードとPR.152「ミスティア・ローレライ/1弾」が封入されている。 「東方永夜抄」及び「東方心綺楼」に登場した同名システムをモチーフとした新特殊効果「ラストワード」が登場。 Vol.1には「リグル」「ミスティア」「咲夜」「アリス」「レミリア」「慧音(白沢)」「妹紅」「紫」のスペルが収録されている。 スペルカード No.1341:「季節外れのバタフライストーム」 No.1342:「ブラインドナイトバード」 No.1343:「デフレーションワールド」 No.1344:「グランギニョル座の怪人」 No.1345:「スカーレットディスティニー」 No.1346:「無何有浄化」 No.1347:「フェニックス再誕」 No.1348:「深弾幕結界 -夢幻泡影-」 コマンドカード No.1349:迷惑な妖怪退治 No.1350:東方妖怪小町
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Arcane Magic Vol.3カードリスト 概要 2014年5月11日 第11回博麗神社例大祭にて頒布開始、全10種。 パッケージイラストは聖 白蓮。 「ラストワード」についてのルールカードとPR.165「「ブランブリーローズガーデン」」が封入されている。 「東方心綺楼」に登場した「ラストワード」と、それに関するコマンドカードが収録されている。 スペルカード No.1461:「サングレイザー」 No.1462:「華麗なる親父時代」 No.1463:「アーンギラサヴェーダ」 No.1464:「大火の改新」 No.1465:「詔を承けては必ず慎め」 No.1466:「スーパースコープ3D」 No.1467:「八百八狸囃子」 No.1468:「仮面喪心舞 暗黒能楽」 コマンドカード No.1469:塵界不変のペシミズム No.1470:ムーンサイドフェスティバル プロモーションカード PR.165:「ブランブリーローズガーデン」
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Pico Magic 1st Pleasure CD お願い!ぴこ魔神☆ 詩人バラッドの悲劇 辿りつく詩 雷神の系譜 Ark [Pico Magic Ver.] 魔女とラフレンツェ [Pico Magic Ver.] 高速の魔法使い 恋人を射ち堕とした日 銀色の馬車 タナトスの幻想は終わらない… Sound Horizon←クリックで前画面に戻る